御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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討厭人類,對人類也不感興趣◯美人鱼CV:彩瀬ゆり、貴坂緒、伊東もえ棲息河川中,專門捕獲河川附近的獵物……模仿的同時對方的記憶一併吸收,從而找到對手的弱點。◯阿托米斯CV:貴坂緒全身纏繞著蒸汽的怪物。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會遊戲發行後達到一的指標後掉落

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 和行动能力。……- 弹道与破坏: 子弹更像真实的物理单位,未命中目标的子弹可能会击中其他敌人、盟友或平民

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

片段化设计 片段化设计顾名思义,是音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……对于无缝循环的音乐样本,设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一的考虑……分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素(如旋律、和声、律动等)为单位

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

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喜欢一直卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……同时,简单的线条也能让像素单位很低的单位尽可能多地减少细节的前提下,让角色和场景以及 UI 形成一致的细节量……如果是像素游戏,那基础的像素单位如果是 1 pixel,那场景角色甚至 UI 的描边,细节单位都要统一

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?………没想到寻找回家的路上不小心闯入一个名为「幽世」的村庄。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947

让玩家每次挑战BOSS时,玩家操作的人物能力与BOSS能力都是随机的3)让boss即使没有技能也拥有一的挑战性……6.3.4 怪物追踪弹说明1.追踪导弹会一直向着玩家缓慢前进,速度每单位2速度,并定时1s循环两旁放出地雷弹……2.追踪导弹可以被玩家普通子弹摧毁,可被僚机摧毁3.追踪导弹撞上玩家,会对玩家造成一的伤害6.3.5

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

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一款回合战略城市建设游戏。……游戏有 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑和 21 个不同的军事单位,由

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,不同的地图上激烈争战

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

版本:Early Access


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